Historic Vids|2026年08月13日 22:34
2005年至2008年间,电影和电子游戏的实体媒介达到了巅峰,随后进入了长期的衰退期。2005年电影光盘的销售额约为160亿美元,而实体游戏的销售额在2008年达到顶峰,达到了116亿美元。随着宽带、流媒体和数字分发的普及,这种转变加速了人们远离实体媒介的趋势。
实体媒介曾经定义了人们体验电影、音乐和电子游戏的方式。从VHS录像带和磁带到CD和DVD,再到游戏从卡带转向光盘。到了2000年代,在视频租赁店的货架上挑选电影、建立个人收藏,曾是日常娱乐文化的一部分。
随着宽带技术的进步和数字分发的兴起,这一切开始发生变化。Netflix、iTunes、Steam以及各大主机的数字商店让娱乐内容变得触手可及,文化也从拥有实体媒介转向了访问数字库。电影和游戏不再是可以拿在手里、展示、借出或转卖的东西,而是越来越多地成为与账户和在线平台绑定的服务。
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