Robbie Ferguson | Immutable|2026年08月21日 12:02
介绍Immutable Audience:预发布Steam游戏的增长引擎。
(顺便说一句,我们没有在病毒发布机构上花费5万美元——所以如果你觉得这很酷,我想就免费分享吧)
游戏营销失灵。
每年,PC工作室都会花费数十亿美元来发展他们的游戏,但:
-他们不知道哪些频道实际上在工作
-只能跟踪一小部分愿望清单来源
-在那些玩愿望清单游戏的人中,继续购买的人的比例正在下降
在我们自己开发游戏8年,并与700多家工作室合作后,对新东西的需求是显而易见的。
因此,我们创建了Audience。
它是如何工作的:
1.观众通过Steam、社交媒体、广告平台、影响者等从玩家那里获取实时数据
2.它将此营销数据存储在您的玩家CRM中,并使用我们的增强归因来识别驱动您80%愿望清单的一个渠道
3.最后,它会生成一个自定义的增长审计,根据数百场比赛的获胜策略审查您的实时数据,以确定每周获得愿望清单的最有效方法
在Audience的beta测试中,我们已经看到了令人难以置信的结果。
我们帮助一款游戏在2个月内增加了30多万个愿望清单,然后与仅依赖Steam相比,这些玩家转化为付费客户的比例翻了一番多。
在过去的几个月里,@Immutable的团队一直在深入大楼。
我们非常感谢我们的社区在我们登上世界时给予的支持。慢慢地,然后一下子。
为了庆祝发布,我们为任何通过评论此视频注册的工作室免费提供一个月的观众时间。
对于前100个发表评论的工作室,我们将免费为您创建一个定制的增长计划。
评论“观众”,我们会把它发送出去。
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