2025年证明独立工作室超越AAA发行商的7款游戏

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14 小時前

花费3亿美元制作一款游戏是让这款游戏走向成功的一种方式;像《刺客信条:阴影》和明年的《侠盗猎车手6》这样的超详细、沉浸式游戏吸引着寻求尖端体验的玩家。

但3亿美元并不能保证你会得到一款好游戏——只保证你会得到一款大游戏。我们甚至还没进入2025年的六个月,独立开发者们就不断给我们带来精彩的游戏,从真正的经典到我们都无法抗拒的时代潮流游戏。

更令人印象深刻的是,今年到目前为止我们已经有了多少大牌主流发行。单靠《王国:来临2》、《刺客信条:阴影》、《怪物猎人:荒野》、《宣告》和《毁灭战士:黑暗时代》,就足以让这一年变得精彩。

但小团队依然顽强,带来了独特而特别的游戏——他们的表现和头条新闻同样引人注目。以下是今年迄今为止最大的、必玩的独立游戏瑰宝。

蓝色王子

在谜题中嵌套谜题。蓝色王子是今年最受赞誉的游戏之一,在Metacritic上获得了92的高分,由一个人花费八年时间开发而成——真正的独立游戏。

在这款游戏中,你探索一座房子,表面上是为了寻找隐藏的第46个房间,但实际上还有很多其他事情在发生。这款游戏迅速吸引了谜题游戏的粉丝,获得了与传奇游戏《神秘岛》和《费兹》的比较。那些听视频游戏播客的人都无法错过它——无论你转向哪里,游戏圈的人都在谈论它。

它和任何谜题游戏一样具有争议性——我们中的一些人并不想在视频游戏中做数学题——但像蓝色王子这样受到广泛好评的游戏是很少见的。

克莱尔·奥布斯库尔:探险33

让我们先说清楚:这款游戏的标题听起来糟糕且普通。但事实并非如此。相反,它讲述了一个濒死世界的 haunting 故事,通过出色的配音和写作来传达。

来自法国独立开发者Sandfall Interactive,这款游戏的表现远超其实际水平。它将经典日本角色扮演游戏(JRPG)的理念与其他类型的元素结合,创造出新的东西,促使粉丝称其为FRPG,即法国角色扮演游戏,以展示其差异和共性。

考虑到游戏的视觉保真度和规模,Sandfall的团队相对较小,尽管需要注意的是,Sandfall使用了外包工作——就像如今每个制作雄心勃勃游戏的工作室一样。即使有这些外包人员,这仍然证明了由大工作室开发的游戏并不需要如此庞大和复杂才能吸引热情和接受的观众。

日程表I

如果你是一个在图形计算器时代成长的老玩家,你可能玩过或见过朋友玩一款叫做《毒品战争》的游戏。日程表I正是基于这个想法。你扮演一名毒贩,必须种植和制造各种非法毒品及其变种,然后将其出售给感兴趣的买家——所有这一切都要在不被抓住的情况下进行。

尽管这是一款看起来像《南方公园》模仿的单人游戏,但日程表I迅速登上了Steam排行榜的顶端。它仍处于早期访问阶段,这意味着它将获得更多内容——但即使在早期状态下,它在四月和三月的同时在线玩家超过40万人,使其在那段时间内成为前三名PC游戏(仅次于《反恐精英2》和《刀塔2》)。

R.E.P.O.

合作游戏和邻近聊天的游戏在过去几年中越来越受欢迎,而R.E.P.O.是最新的一款——也许还是最搞笑的一款。你和你的朋友扮演矮胖的小机器人,必须从闹鬼的地方提取有价值的物品,避开像“手上有剑的女孩”和“拿着刀的青蛙厨师”这样的怪物。更不用说那些小矮人了。

不过,当你说话和四处张望时,你角色头顶的部分会晃动,眼睛会跟随你移动鼠标的方向,这使得尽管设计简单,角色却非常生动。即使只是看着你的朋友,轻声说一句“嘿”也足以引发笑声,但被怪物突然打断的尖叫则是最精彩的部分。

Wanderstop

Davey Wreden以《斯坦利的寓言》而闻名,他的最新游戏《Wanderstop》则完全不同。这是一个温馨游戏的典范,拥有温暖、卡通风格的艺术,讲述了一位前战士在不情愿中学习管理茶馆的职业倦怠和变化的故事。

它还作为对温馨游戏的一种评论,作为一款叙事游戏,几乎没有传统进展的内容。你不会在这里升级你的茶机或改造你的商店;Inverse的评论用这句话总结得很好:“如果温馨游戏是对动作游戏权力幻想的反应,那么Wanderstop就是对温馨游戏所提供的生产力和自给自足幻想的反应。”

这款游戏对你的影响将取决于你与这些类型游戏的关系,但愿意剥去一个被广泛探索的类型的表面,并像这样进行审视,正好与Wreden之前的作品相符,使其成为一款出色的独立游戏。

Keep Driving

《Keep Driving》是一款回合制公路旅行角色扮演游戏。管理类游戏通常与地点有关,但这是一款关于体验的管理游戏。你并不是在试图建立一个自给自足的商店或恢复整个城镇。你只是想让你的公路旅行继续进行。

在旅途中,你会捡起搭便车的人,并升级和自定义你的汽车。游戏中有瑞典独立乐队的原声带和多种结局,使游戏保持吸引力,艺术风格让人感觉像是适合在2000年代早期发布的游戏。

Despelote

《Despelote》是其创作者讲述的一个短小但美丽的自传故事,讲述了在厄瓜多尔基多生活的经历,以及足球如何影响这座城市的市民,因为厄瓜多尔越来越接近世界杯的资格。故事通过8岁的小朱利安的视角讲述,你在探索厄瓜多尔首都的角落时踢球并倾听成人的对话。

这款游戏具有独特的艺术风格,背景让人想起《奥布拉丁的回归》,角色则是简单的手绘风格。这是一个安静但感人的小叙事游戏,讲述了一个大型AAA游戏无法传达的个人故事。

编辑:Andrew Hayward

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