Cindy胖迪🥰|2025年12月23日 06:06
《性能、用户TVL、机构、合规RWA四驾马车驱动 SEI 成为今年最闪耀的星星》
👀看了一下Sei 的链上数据以及生态:
目前链上TVL 来到了206m,相较于11月份下降的50%左右,但是这个数据是因为整体市场都在下滑~
由于Yei Finance @YeiFinance 的奖励活动结束,TVL的下降挺大,11月到今天下降73%,主要是因为 CLO 的代币奖励完成。
相对Takara Lend @TakaraLend 从11月到今天TVL并未下降太多,主要是高利用率池,激励驱动增长,反而每日在增长。资金利用率很高,从利息就能看出,主要是稳定币。

不过两大协议仍然占DeFi TVL 70%+,本来目前DeFi的流动质押是非常激烈的,谁家的妈妈有奶吃,孩子就往哪里跑。相信Sei的DeFi生态,除开了激励后仍会有创新来留住用户。
不过Sei性能提升,也合作了机构 #RWA 资产,约 $20-30M(2025年11月底官方数据:在2个月内近 $30M RWA 上链;当前 Securitize 主导 ~75%,KAIO ~25%)。
由于RWA上链资产是需要合规的,能在短时间实现,从零增长也是不易的,数据显示从2025年初快速积累,短期内从0到 $30M,机构资金驱动。Sei 虽规模小,但质量高。基金来自 BlackRock(万亿级)、Apollo、Hamilton Lane($986B AUM)、Brevan Howard、Nomura 等
通过 Securitize/KAIO 实现 KYC/AML、赎回、跨链流动,吸引 TradFi。
我个人觉得,增长的潜力会很大,目前是初生牛犊,终将成长不怕虎,TVL的下跌只是暂时,目前只是DeFi市场的选择期。
RWA的信息 :https://app.rwa.xyz/networks/sei

再来看看Sei的游戏生态增长也挺迅猛的,目前链上生态数据看到已经有45款游戏运行在Sei上,今天 #TOKKombat @TOKKombat 也迁移到了Sei生态。
这游戏迁移过来,也是因为Sei的性能提升,对于一个游戏来说就是需要低延迟快速的确认速度。这游戏的用户群体蛮大的421万TG粉丝,YouTube 38万订阅者 X34万粉丝。
TOKKombat是一款热门的Web3 RPG自动战斗(auto-battler)游戏,主要通过Telegram小程序玩耍,最初基于TON区块链开发,现已扩展到SeiNetwork,支持钱包登录和USDC链上支付。
等$TOK上市后,Play-to-Earn潜力将释放链上活跃(如空投、市场),人人都会进来打游戏赚钱,更能为Sei注入活力和生态繁荣。
通过游戏的大流量引入到Sei,并且能转化为粘性用户,对于整个Sei生态的增长将是持续和稳定的,并且能将TVL提升到一个新高度。
速度性能、用户、机构、合规RWA都有了,Sei上的交易市场,将逐渐再起波动。(Cindy胖迪🥰)
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