从计算的角度来看,2026年开始显得和在高生活成本城市寻找住房的残酷现实非常相似:这是一个卖方市场,而且很贵。
计算需求比以往任何时候都 更高,超大规模服务商、人工智能公司甚至游戏玩家在 持续的GPU短缺中推动需求达到创纪录的水平。仿佛这种短缺还不够,买家和供应商还必须应对高度不稳定的需求,这种需求可能会在一天或一周内大幅变化,这和世界各地的度假热点在几乎变成鬼城后要收取200美元的床位费并无太大不同。
Ocean Network相信“计算的Airbnb”模式可以帮助缓解目前的GPU瓶颈,让普通人和公司通过简单易用的用户体验出租他们的闲置GPU容量。
Ocean Network正在启动一个去中心化的点对点计算网络,将闲置或利用不足的GPU转变为可用的分布式计算市场。用户将任务提交给选定的Ocean节点,结果将在无需用户管理基础设施的情况下返回。
“想象一下一个玩家,他们每天在PC上玩10小时,想在网络上不使用时通过他们的处理能力来赚钱,”Ocean Network的首席工程师Bogdan Fazakas说。Bogdan解释说,Ocean的监控系统会在网络的各个节点上运行基准作业,以确保其质量达到最终用户的预期。
Ocean使用按需付费的托管机制,用户为每个完成的计算任务付费。您提交一个作业,网络运行它,返回输出,收费是基于特定作业消耗的资源——时间、硬件和环境——而不是为了保留特定机器。
“如果你有一个高需求的作业,你可以使用一些更强大的GPU,”Fazakas说。“如果你有一些不需要那么大量内存和算力的任务,你可以使用网络中可用的游戏GPU。”
让液体计算可访问
用户可以过滤和选择特定的硬件型号,包括像Nvidia的H200、A100或Tesla T4的GPU,并设置CPU和RAM的确切最低要求。然后,他们可以在环境映射完成后,通过单击一次来部署用Python或JavaScript等语言编写的容器化作业,并实时监控作业,将结果自动拉回本地环境。
消费者用户可以设置一个Ocean节点,并将其未充分利用的高性能计算资源货币化。这些资源与Ocean Orchestrator(原Ocean VS Code扩展)进行协调,该工具与一些最受欢迎的开发平台如VS Code、Cursor、Windsurf和Antigravity原生集成。
Ocean Orchestrator的扩展允许开发者使用VS Code、Cursor或Windsurf在不离开其开发环境的情况下运行作业,使他们能够在不必管理单独节点的情况下运行代码。
为了保护敏感数据,Ocean Network使用一种称为“计算到数据”(C2D)的方法。这是一种隐私保护计算方法,其中您的算法在数据所在的隔离容器中运行,因此数据隐私得以维护,只有输出作为安全计算返回。
使用稳定币进行简单支付
支付机制使用Circle的USDC在Coinbase的Base区块链(以太坊的二层网络)上进行即时结算。资金被托管,仅在节点成功完成作业并返回输出后释放。用户严格按特定作业消耗的资源(时间、硬件和环境)收费,消除了闲置计算的成本。访问和奖励通过Alchemy提供的钱包身份进行保护。
“你可以设置一个节点只使用,例如,10 USDC。达到10 USDC后,作业将停止,”Bogdan解释道。
尽管Ocean确实依赖于加密货币来使结算功能正常运作,但用户无需创建自己的加密 钱包,如MetaMask,以使服务正常运行。Ocean Network使用Alchemy提供的智能钱包解决方案,通过Google账户、电子邮件和密钥进行身份验证。
Bogdan解释说,Ocean正在推出称为“卡到计算”的功能,网络将集成一个上坎解决方案,允许用户按作业直接使用信用卡支付。
“系统会自动计算并将USDC转换为他们的本地货币,通过上坎小部件预填充所有内容。因此无需与任何交易所互动,也无需桥接代币。”
Ocean目前邀请Web2数据科学家、数据分析师和Web3开发者在测试版中试用网络,为新用户提供100美元的免费积分。它正在与 Aethir 合作推出,Aethir将确保高性能GPU的供应。
虽然最初的测试版将重点放在需求方,允许用户运行作业,但从四月中旬开始,Ocean Network将允许用户运行自己的节点,以货币化他们未使用的GPU和CPU容量。
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